約 4,484,550 件
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キャラ 仕掛け 未知/使用不可 生成 設置箇所から永久に出続けるスプライトです。 エフェクト 演出用のスプライトです。 没 本家では使われなかったスプライトです。 使用不可 使用できないスプライトです。 上/下/左/右/上下/左右/回転/揺れ/レール/パス スプライトの動きです。 着地/重力/操作/ネジ スプライトの作動方法です。 (スプライト番号) 相互性のあるスプライトです。 範囲/ポイント/イベント/トリガー スプライトの設定方法です。 キャラ 20 クリボー 21 パタクリボー 24 メット/逆さメット 25 トゲゾー/パイポ 26 逆さトゲゾー 46 バブル 47 ドッスン 48 でかドッスン 54 ジュゲム 57 ノコノコ 58 パタパタ 60 トゲメット 61 でかテレサ 65 パックンフラワー 66 逆さパックンフラワー 67 右パックンフラワー 68 左パックンフラワー 69 ファイアパックン 70 逆さファイアパックン 71 右ファイアパックン 72 左ファイアパックン 73 パックンフラワー/逆さパックンフラワー(地面) 74 でかパックンフラワー/逆さでかパックンフラワー(地面) 75 ファイアパックン/逆さファイアパックン(地面) 76 でかファイアパックン/逆さでかファイアパックン(地面) 80 ファイアブロス 94 ブーメランブロス 95 ハンマーブロス 99 クリボー/ボム兵(生成) 100 バサバサ 101 ボム兵/ボム兵大砲(生成) 102 クラッシャー 104 ビリキュー 105 サンボ 108 ビリキュー(没)(レール)(生成) 111 ゲッソー 112 子連れゲッソー 115 プクプク/サーチプクプク/にげプク 116 プクプク(波揺れ)(没) 118 カロン 119 でかカロン 120 メガブロス 124 ジュゲム(範囲) 125 金網ノコノコ(縦) 126 金網ノコノコ(横) 130 ハナチャン 131 テレサ 134 クロスケー 146 ワンワン 150 トビプク(没) 151 フグマンネン 154 フグマンネン(範囲) 158 ファイアスネーク 170 イガクリボー 177 ケロンパ 180 バクバク 181 トビプク(範囲) 189 ラリー 193 ウニラ 194 でかウニラ 195 カニボー 196 フィッシュボーン 197 アヤコガイ 198 こでかクリボー 199 でかクリボー 200 マメクリボー 215 キラー(範囲) 217 ケロンパ(範囲) 220 プクプク/サーチプクプク/にげプク(範囲) 224 エイジロウ 230 イバラムシ 232 メカクッパ 233 チョーチン 235 エイジロウ(範囲) 238 キリフキー 240 でかハナチャン 241 でかハナチャン(生成)(没)(パス) 258 チョーチン(範囲) 263 ウキパックン 264 テクテクパックン 269 パラボム 270 パラボム(範囲) 271 チュウチュウ 272 アイスブロス 291 パタメット(着地上) 292 メガパタメット(着地下) 296 でかメット(没) 297 ジェットコースター(着地レール) 303 チョロプー 308 ハンマーブロス(没) 323 サークルテレサ 326 キングキラー 334 プクプク/サーチプクプク/にげプク(大) 335 プクプク(群れ) 336 ウェンディ(363) 337 イギー(363) 340 レミー(363) 342 ブラックパックン/氷ブラックパックン 343 チョロボン/でかチョロボン(レール)(236) 344 モートン(363) 347 ロイ(363) 348 ルドウィッグ(363) 352 プー(363) 369 ペンタロー 384 ペンタロー(生成) 395 トゲプク(トリガー) 414 ガボン/ロックガボン 418 サーチマグナムキラー(生成) 419 クッパ(431) 421 ドアテレサ(没) 425 ライトクラゲ 427 カメック(383) 432 キノピオ 439 ピーチ(偽)(431) 445 ピーチ(431) 仕掛け 23 往復リフト(上下)(トリガー) 27 往復ブロック(没)(上下)(トリガー) 28 往復ブロック(没)(左右)(トリガー) 30 トゲブロック(没)(上下/左右)(トリガー) 31 往復リフト(左右)(トリガー) 32 スターコイン(イベント) 33 zone enter(イベント) 34 and(イベント+トリガー) 35 or(イベント+トリガー) 36 random(没)(イベント+トリガー) 37 cainer(イベント+トリガー) 38 if(範囲+イベント) 39 multi chainer(イベント) 40 黄色スイッチ(イベント/トリガー) 41 Pスイッチ(237)(イベント/トリガー) 42 赤スイッチ(没)(イベント/トリガー) 43 レンガブロック(黄色スイッチ)(イベント/トリガー) 44 レンガブロック(Pスイッチ)(237)(イベント/トリガー) 45 レンガブロック(赤スイッチ)(没)(イベント/トリガー) 49 シーソーリフト(没)(重力)(トリガー) 50 落下リフト(着地下) 51 傾けリフト(操作) 52 観覧車リフト(没) 53 流砂(範囲) 55 上昇リフト(没)(着地上+重力左右) 56 宙吊りリフト(着地上+操作レール)(281) 59 傾けリフト(操作レール) 62 ファイアバー 63 トゲ鉄球 64 霧(エフェクト)(範囲) 77 カギ(没) 78 ジャンプ雲 81 左トゲブロック(没)(上下/左右)(トリガー) 82 右トゲブロック(没)(上下/左右)(トリガー) 83 左右トゲブロック(没)(上下/左右)(トリガー) 84 上トゲブロック(没)(上下/左右)(トリガー) 85 下トゲブロック(没)(上下/左右)(トリガー) 86 上下トゲブロック(没)(上下/左右)(トリガー) 87 バンパー(没) 90 風(エフェクト) 91 強制スクロール(イベント/トリガー) 92 キラー砲台/サーチキラー砲台 93 マグナムキラー砲台/サーチマグナムキラー砲台 96 揺れ制御(182/252/253/254/255/256/259/274/276/277/278/305/306/331/346/361/362/366/438/452/455/457/458) 98 巨大トゲ鉄球 103 直進リフト(生成)(上/下/左/右) 106 線リフト(レール/着地レール)(トリガー) 109 グルグル 110 日光(エフェクト) 113 ゴール/隠しゴール 114 永続バーナー 117 バーナー 122 直進リフト(着地上/着地下/着地左/着地右)(トリガー) 123 ブランコリフト(没)(揺れ) 127 反転金網 128 横長反転金網 129 足こぎリフト(重力左右/重力レール)(トリガー) 132 カラハテナブロック(没)(パス) 133 バランス岩(重力下) 135 チェーンリフト(重力下) 136 回転キラー砲台 137 下トゲ棍棒 138 水(上/下/上下)(243/317)(範囲/トリガー) 139 溶岩(上/下/上下)(範囲/トリガー) 140 上トゲ棍棒 141 右トゲ棍棒 142 左トゲ棍棒 143 矢印(没) 144 赤コイン(156)(トリガー) 145 漂流ダル(重力) 147 コイン/泡コイン/氷コイン(上下/左右/パス/ネジ上/ネジ下)(159/172/205/260/459/461/474) 148 ジャンプ台 149 回転制御(182/252/253/254/255/256/259/274/276/277/278/305/306/331/346/361/362/366/438/452/455/457/458)(トリガー) 153 オレンジスイッチ(没)(イベント/トリガー) 155 スターコイン(レール)(236)(イベント) 156 赤リング(144)(イベント) 157 巨大レンガブロック(没) 159 パス移動制御(147/132/160/207/208/209/214/221/261/287/305/420) 160 カラハテナブロック(没)(パス)(159) 161 ドカン水流(トリガー) 162 スクロール禁止逆横線始点(エフェクト)(163) 163 スクロール禁止逆横線終点(エフェクト)(162) 164 スクロール禁止横線始点(エフェクト)(165) 165 スクロール禁止横線終点(エフェクト)(164) 166 スネークブロック(パス) 171 パワーアップバルーン(没) 172 ネジキノコリフト(ネジ上/ネジ下)(147/207/208/209/221/382) 173 回転丸太(重力) 174 一方通行(没) 175 パタブロック(右/左右) 176 ルーレットブロック 178 天秤リフト(重力下)(トリガー) 179 ワープ(ポイント/トリガー) 182 隠しドア(回転/揺れ)(96/149)(トリガー) 185 キノピオバルーン(454) 186 レイヤー0マスク(エフェクト) 187 リモコンブロック(333) 188 中間地点(ポイント) 191 ブロック出現制御/ブロック消滅制御(トリガー) 192 ラリー戦制御(407) 201 氷柱 202 リモコン大砲(操作)(429) 203 宝箱(454) 204 トゲ鉄球/回転ダル(生成) 205 水玉(上下/左右)(147/207/208/209/221) 206 ズーム(エフェクト) 207 ハテナブロック(上下/左右/パス/ネジ上/ネジ下)(159/172/205/260/459/474) 208 ハテナブロック(没)(上下/左右/パス/ネジ上/ネジ下)(159/172/205/260/459/474) 209 レンガブロック(上下/左右/パス/ネジ上/ネジ下)(159/172/205/260/459/474) 211 1戦目クッパJr戦制御(409) 212 草原床/洞窟床/溶岩床(回転) 214 木橋(パス)(159) 216 沼(上/下/上下)(範囲/トリガー) 219 伸縮ブロック(上下+左右)(312) 221 隠しブロック(上下/左右/パス/ネジ上/ネジ下)(159/172/205/260/459/474) 222 コンベアトゲ(没) 223 ジャンプブロック 225 漂流コイン(没) 226 水玉(没)(上下/左右) 227 大砲ドカン 228 伸縮キノコリフト(左右) 229 砂柱 231 ダンシングキノコリフト(313) 234 雲流/黒雲(エフェクト)(右)(範囲) 236 レール移動制御(155/343/402/403) 237 青コイン(41/44/459/461) 242 崖ちくわリフト(着地下) 243 水流(没)(138) 248 スクロール禁止縦線始点(エフェクト)(249) 249 スクロール禁止縦線終点(エフェクト)(248) 252 ハテナブロック(没)(回転/揺れ)(96/149)(イベント) 253 コイン(回転/揺れ)(96/149) 254 ドカン(没)(回転/揺れ)(96/149) 255 ハテナブロック/斜めハテナブロック(回転/揺れ)(96/149) 256 レンガブロック/斜めレンガブロック(回転/揺れ)(96/149) 257 熱鉄ブロック(着地上/着地下/着地左/着地右) 259 ドア(回転/揺れ)(96/149) 260 上下移動制御/左右移動制御(147/207/208/209/221/305/354/460)(トリガー) 261 石ブロック(パス)(159) 262 おばけブロック/おばけスタンド(範囲) 265 落下氷柱 266 回転金網(回転) 267 傾け金網(操作) 268 火柱 274 歯車(回転/揺れ)(96/149) 275 定員イカダ(着地左/着地右) 276 屋敷ドア/ドアテレサ(回転/揺れ)(96/149) 277 砦ドア(回転/揺れ)(96/149) 278 城ドア(回転/揺れ)(96/149) 280 巨大氷ブロック/巨大氷トゲ鉄球/巨大氷ボム兵 281 宙吊りリフト制御(56) 284 風コイン(90) 285 水(没)(上/下/上下)(範囲/トリガー) 286 木造歯車(回転) 287 氷ブロック(没)(パス)(159) 288 回転ダル(没) 289 木箱/コンテナ 293 火山岩(範囲) 294 氷ブロック 295 ナット(重力右) 298 大砲 299 大砲/ボム兵大砲 300 十字大砲 301 ドカン十字大砲(ポイント) 304 回転バーナー 305 ライト(上下/左右/回転/揺れ/パス)(159/260/96/149)(トリガー) 306 スポットライト(回転/揺れ)(96/149) 307 連動バーナー制御(309) 309 連動バーナー(307) 310 矢印看板 311 巨大落下氷柱 312 伸縮ブロック制御(219) 313 ダンシングキノコリフト制御(231) 314 泡 315 ネジ(316/389/390/469/470) 316 鉄ブロック(ネジ上/ネジ下/ネジ左/ネジ右)(315) 317 泡(エフェクト)(138) 318 木箱製造機/コンテナ製造機 319 巨大ドア(没)(操作) 320 巨大スライドドア(没)(操作) 321 矢印ブロック(没) 325 スタンド 327 ネジリフト(ネジレール) 328 バウンド泡(生成)(没)(上/下/左/右)(329) 329 バウンド泡制御(没)(328) 330 ロープハシゴ 331 ブランコリフト(回転/揺れ)(96/149) 333 リモコンリフト(操作レール)(187) 338 キラー砲台(上下) 339 上ドカン(上下) 341 巨大甲羅 345 取っ手 346 チェーンリフト(回転/揺れ)(96/149) 349 モートン戦制御(407) 353 下ドカン(上下) 354 茶色ブロック(上下/左右)(260) 355 ドカン草原床/ドカン洞窟床(回転)(ポイント) 356 茶色ブロック(上下/左右)(トリガー) 357 木の実/クッキー 358 火花(エフェクト) 359 ランプライト 360 米字ドカン草原床(回転)(ポイント) 361 クリスタルブロック(回転/揺れ)(96/149) 362 カラーブロック(回転/揺れ)(96/149) 363 砦ボス戦制御(336/337/340/344/347/348/352/480) 364 ロイ戦制御(407) 365 ルドウィッグ戦制御(407) 366 キノコブロック(回転/揺れ)(96/149) 367 キノコブロック(回転+着地レール)(イベント) 368 ライトイカダ(着地パス+操作)(373)(トリガー) 370 ジュゲムブロック 371 コイン(回転) 372 イギー戦制御(407) 373 水(着地パス)(368) 374 雪/風(エフェクト) 375 ウェンディ戦制御(407) 376 往復金網(上下/左右) 377 上ドカン 378 下ドカン 379 右ドカン 380 左ドカン 381 レミー戦制御(407) 382 キノコリフト(ネジ上/ネジ下)(172) 383 カメック戦制御(427) 385 氷 386 POWブロック 387 茂み 388 タル 389 スターコイン(ネジ上/ネジ下/ネジ左/ネジ右)(315)(イベント) 390 コイン(ネジ上/ネジ下/ネジ左/ネジ右)(315) 391 ライトブロック 392 魔法弾(範囲) 393 プロペラブロック 394 バウンドボール 396 下矢印リフト(着地下) 397 木造ブロック(着地上/着地下/着地左/着地右) 398 右巨大トゲ棍棒 399 波揺れ(エフェクト) 400 左巨大トゲ棍棒 401 下巨大トゲ棍棒 402 ハテナブロック(レール) 403 レンガブロック(レール) 404 上巨大トゲ棍棒 405 2戦目クッパJr戦制御(409) 406 3戦目クッパJr戦制御(409) 407 城ボス戦制御(192/349/364/365/372/375/381) 408 クッパJr逃亡制御 409 クッパJr戦制御/カメック逃亡制御(211/405/406) 411 1UPバルーン/2UPバルーン/3UPバルーン/4UPバルーン(没)(429) 412 1UPバルーン/2UPバルーン/3UPバルーン/4UPバルーン(レール)(429) 413 リング 415 ラリー戦制御(没) 416 マメ1UPキノコ 417 隠しコイン(没) 420 巨大ライトブロック(パス)(159)(トリガー) 422 ハテナブロック(キノピオ) 423 レンガブロック(キノピオ) 424 ヤシの木 426 ファイアボール(範囲) 428 神経衰弱金網(430) 429 大砲ゲーム制御(202/411/412) 430 神経衰弱ゲーム制御(428) 431 クッパ戦制御(419/439/445/456/478/479) 433 漂流ハテナブロック 434 ワープ大砲 435 妖気(エフェクト)(範囲) 436 画面固定(エフェクト) 437 ポール 438 パズルブロック(回転/揺れ)(96/149) 440 ロープ 441 キノコリフト 442 スターコインブロック制御(443) 443 スターコインブロック(442) 444 ツタ(操作) 446 雲(エフェクト)(範囲) 447 水中ライト 448 鉄柱 449 クッパブレス(範囲) 450 上ドカン(ポイント) 451 土穴 452 クッパドア(回転/揺れ)(96/149) 453 海藻 454 遭遇戦制御(185/203) 455 振り子ブロック(回転/揺れ)(96/149) 456 石橋(431) 457 十字棒(回転/揺れ)(96/149) 458 回転棒(回転/揺れ)(96/149) 459 拍手(147/207/208/209/221/237) 460 歯車ブロック(上下/左右)(260) 461 拍手(147/237) 462 トゲ砦床(左右) 463 日光 464 ツタ/鎖(操作) 465 溶岩/森林/雷/波/雨(エフェクト) 466 熱鉄ブロック(上下/左右) 467 下矢印ブロック(上下) 468 エンディング制御 469 鉄棒リフト(ネジ下)(315) 470 鉄棒(ネジ下)(315) 471 植木鉢(上下) 472 流氷(生成)(473) 473 流氷制御(472) 474 ダンシング制御(147/207/208/209/221) 475 流氷(パス) 476 スパナ 477 ヒントブロック 478 クッパスイッチ(431)(イベント/トリガー) 479 巨大スイッチ(431)(イベント/トリガー) 480 下トゲ棍棒(363) 481 ブロック片(没) 482 熱気(エフェクト) 未知/使用不可 169 未知ペンタロー(没)(未知) 183 ターザンロープ(没)(操作)(未知) 190 傾く未知(没)(未知) 210 ターザンロープ(没)(操作)(未知) 213 未知リフト(没)(未知) 218 隠しブロック(没)(未知) 239 蒸気(没)(未知) 245 花(没)(未知) 247 未知プクプク(没)(未知) 279 氷ジャンプ台(没)(未知) 0 バグマリオ(没)(使用不可) 1 バグマリオ(没)(使用不可) 2 バグマリオ(没)(使用不可) 3 バグマリオ(没)(使用不可) 4 バグマリオ(没)(使用不可) 5 バグマリオ(没)(使用不可) 6 バグマリオ(没)(使用不可) 7 バグマリオ(没)(使用不可) 8 バグマリオ(没)(使用不可) 9 バグマリオ(没)(使用不可) 10 なし(没) 11 なし(没) 12 なし(没) 13 なし(没) 14 なし(没) 15 なし(没) 16 なし(没) 17 なし(没) 18 なし(没) 19 なし(没) 22 なし(没) 29 不完全リフト(没)(使用不可) 79 ヘルプ(没)(使用不可) 88 ボヨン(没)(使用不可) 89 リモコン線(没)(使用不可) 97 不完全リフト(没)(使用不可)(107) 107 不完全リフト制御(没)(使用不可)(97) 121 巻き戻し(エフェクト)(没)(使用不可) 152 ぼかし(エフェクト)(没)(使用不可) 167 なし(没) 168 なし(没) 184 マスク(エフェクト)(没)(使用不可) 244 川制御(没)(使用不可)(250) 246 雷(エフェクト)(没)(使用不可) 250 川(没)(使用不可)(244) 251 スロー/早送り(エフェクト)(没)(使用不可) 273 なし(没) 282 蜂の巣(没)(使用不可)(283) 283 蜂の巣制御(没)(使用不可)(282) 290 岩(没)(使用不可) 302 崖ノコノコ(没)(使用不可) 322 スプーク(没)(使用不可) 324 窓(没)(使用不可) 332 砦床(回転)(没)(使用不可) 350 でかドアテレサ(没)(使用不可) 351 ドアテレサ(没)(使用不可) 410 集団ブロック(没)(使用不可) おまけ Ctrl+Fでページ内検索ができます
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スプライト ノーマル+ 必要魔力 8 飛行 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 1564 1360 2924 2000 誕生日 2月3日 身長 21cm 体重 1kg 3サイズ スキル 効果 親愛度 コメント 低 あなたもしかして道に迷ってるの?よろしければ私が道案内いたしますわ。このあたりはよくお散歩に来るので詳しいのですわ♪ 中 道に迷ったら、私たちの名を呼べばその土地の仲間が駆けつけてくれますわ。妖精はみな意地悪とは限りませんのよ? 高 雨で羽が濡れると困るので、傘を持っているのですが、あなたの手のひらの傘の方が心強いですわ♪ 嫁 あら?道案内のつもりが、知らない土地に来てしまったようですわね。かまわないですわ!このままあなたと未開の地へレッツゴーですわ♪ 親愛度 セリフ 低 ずっとこの世界を冒険なさってるの? このスカート可愛くありません?お花がモチーフですの あらフェリスさん、ごきげんよう あなたの肩で一休みさせてくださいませ 中 困ったときは協力するものですわ ちょっと花の蜜を摘んできてよろしいかしら? お招きしたいのですが…妖精の集落はとても小さいんですの ピクシーさんやエインセルさんにはもうお会いになった? 高 キャン!くすぐったいですわ! きゃあああ!蜘蛛!クモの巣!…ふぅ…助かりました お疲れ様ですわ。ゆっくり行きましょう 小さいと色々キケンが多いんですの…逆にあなたに助けられてますわ 嫁 あなたは気持ちのいい方なのですね さあ、ここからはあなたが道を選ぶのですわ あなたに精霊たちがついてくる理由がわかりますわ 私があなたの旅のお守りになりましょう スキンシップ後 朝 おはようございますわ♪ 夜 優しくエスコートしてくださいませ なでなで えへへ気持ちいいです♪これからもずっとついていきますわ♪ その他 誕生日 ありがとうございます♪無事、お誕生日を迎えられる事に感謝いたしますわ 親愛度:顔見知り「あなたもしかして道に迷ってるの?よろしければ私が道案内いたしますわ。このあたりはよくお散歩に来るので詳しいのですわ♪ -- 名無しさん (2012-10-25 08 56 09)反映しました。ありがとうございます。 低セリフ:ずっとこの世界を冒険なさってるの?/このスカート可愛くありません?お花がモチーフですの/あらフェリスさん、ごきげんよう/あなたの肩で一休みさせてくださいませ -- 名無しさん (2012-12-02 22 18 52) 中セリフ:困ったときは協力するものですわ/ちょっと花の蜜を摘んできてよろしいかしら?/お招きしたいのですが…妖精の集落はとても小さいんですの/ピクシーさんやエインセルさんにはもうお会いになった? -- 名無しさん (2012-12-02 22 19 33)反映しました。ありがとうございます。 高セリフ:キャン!くすぐったいですわ!/きゃあああ!蜘蛛!クモの巣!…ふぅ…助かりました/お疲れ様ですわ。ゆっくり行きましょう/小さいと色々キケンが多いんですの…逆にあなたに助けられてますわ -- 名無しさん (2012-12-08 17 12 11) えへへ気持ちいいです♪これからもずっとついていきますわ♪ -- なでなで (2013-10-29 09 44 48) 名前 コメント
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宇宙で輝くスプライト 迷う心を照らして 宇宙で輝くスプライト その光で導いて もっと 優しく なりたいよ もっと 強く なりたいよ 心が痛くて 涙が止まらなくても そんなとき 目の前に 浮かぶのは 最後に 会った 君の顔 こぼれる 笑顔が 勇気をくれるね (Have you ever seen the sprite...) 奇跡は起こすもの こうして 出会えたのだから 気持ちそっと重ねて 空の色も塗り替えて いきたい 高く高く高く ぶ厚い雲さえ 吹き飛ばして 手を伸ばす 君に伝えるこの愛(この愛を) 信じてる 信じているの 想いが世界を動かすと 一歩ずつ未来をきっとつくれるさ 同じ時代に 巡り合えた 君を忘れない 誰かの本気を笑うような 視線がとても悲しくて 流したひとつぶ川に溶けたけど (Have you ever seen the sprite...) 幼い憧れや 正義を抱きしめたままで 立ち尽くすわたしの 背中を押すメッセージが聞こえた 進もう、前に進もう 光の速さで届いたよ 「泣かないで」もう一度歩き出そう(歩き出そう) 見える 見えてくるよ 笑顔がはじける理想郷 ぬくもりを今あなたにささげたい 同じ時代に 巡り合えた 君を抱きしめたい 高く高く高く ぶ厚い雲さえ 吹き飛ばして 手を伸ばす 君に伝えるこの愛(この愛を) 信じてる 信じているの 想いが世界を動かすと 一歩ずつ未来をきっとつくれるさ 同じ時代に 巡り合えた 君を忘れない 宇宙で輝くスプライト 迷う心を照らして 宇宙で輝くスプライト その光で導いて 宇宙で輝くスプライト 迷う心を照らして 宇宙で輝くスプライト その光で導いて
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訪問者 昨日 - 今日 - 通算 - gbaポケモンの改造をしていきたいと思います 進行状況 ポケモンの改造度をかいていきます ストーリー ストーリーを書きます 改造ポケモン画像 自作したポケモンの画像をのせていきます アイデアがある人はアップロードしてくいただければうれしいです ポケモン改造お手伝いしていただけるかた ポケモン改造を手伝っていただけるかたおねがいします メンバー 一緒に改造している人たちです 掲示板 アドバイスやポケモン改造関係での雑談をしてください。 リンク 改造の仕方を説明しているサイトに移動できます
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キャラ 仕掛け 未知/使用不可 各スプライトの詳細は仕掛け集で見れます。 Internet Explorerの場合はCtrl+Fでページ内の単語を検索できます。 生成 設置箇所から永久に出続けるスプライトです。 エフェクト 演出用のスプライトです。 没 本家では使われなかったスプライトです。 使用不可 使用できないスプライトです。 上/下/左/右/上下/左右/回転/揺れ/レール/パス スプライトの動きです。 着地/重力/操作/ネジ スプライトの作動方法です。 (スプライト番号) 相互性のあるスプライトです。 範囲/ポイント/イベント/トリガー スプライトの設定方法です。 キャラ 20 クリボー 21 パタクリボー 24 メット/逆さメット 25 トゲゾー/パイポ 26 逆さトゲゾー 46 バブル 47 ドッスン 48 でかドッスン 54 ジュゲム 57 ノコノコ 58 パタパタ 60 トゲメット 61 でかテレサ 65 パックンフラワー 66 逆さパックンフラワー 67 右パックンフラワー 68 左パックンフラワー 69 ファイアパックン 70 逆さファイアパックン 71 右ファイアパックン 72 左ファイアパックン 73 パックンフラワー/逆さパックンフラワー(地面) 74 でかパックンフラワー/逆さでかパックンフラワー(地面) 75 ファイアパックン/逆さファイアパックン(地面) 76 でかファイアパックン/逆さでかファイアパックン(地面) 80 ファイアブロス 94 ブーメランブロス 95 ハンマーブロス 99 クリボー/ボム兵(生成) 100 バサバサ 101 ボム兵/ボム兵大砲(生成) 102 クラッシャー 104 ビリキュー 105 サンボ 108 ビリキュー(没)(レール)(生成) 111 ゲッソー 112 子連れゲッソー 115 プクプク/サーチプクプク/にげプク 116 プクプク(波揺れ)(没) 118 カロン 119 でかカロン 120 メガブロス 124 ジュゲム(範囲) 125 金網ノコノコ(縦) 126 金網ノコノコ(横) 130 ハナチャン 131 テレサ 134 クロスケー 146 ワンワン 150 トビプク(没) 151 フグマンネン 154 フグマンネン(範囲) 158 ファイアスネーク 170 イガクリボー 177 ケロンパ 180 バクバク 181 トビプク(範囲) 189 ラリー 193 ウニラ 194 でかウニラ 195 カニボー 196 フィッシュボーン 197 アヤコガイ 198 こでかクリボー 199 でかクリボー 200 マメクリボー 215 キラー(範囲) 217 ケロンパ(範囲) 220 プクプク/サーチプクプク/にげプク(範囲) 224 エイジロウ 230 イバラムシ 232 メカクッパ 233 チョーチン 235 エイジロウ(範囲) 238 キリフキー 240 でかハナチャン 241 でかハナチャン(生成)(没)(パス) 258 チョーチン(範囲) 263 ウキパックン 264 テクテクパックン 269 パラボム 270 パラボム(範囲) 271 チュウチュウ 272 アイスブロス 291 パタメット(着地上) 292 メガパタメット(着地下) 296 でかメット(没) 297 ジェットコースター(着地レール) 303 チョロプー 308 ハンマーブロス(没) 323 サークルテレサ 326 キングキラー 334 プクプク/サーチプクプク/にげプク(大) 335 プクプク(群れ) 336 ウェンディ(363) 337 イギー(363) 340 レミー(363) 342 ブラックパックン/氷ブラックパックン 343 チョロボン/でかチョロボン(レール)(236) 344 モートン(363) 347 ロイ(363) 348 ルドウィッグ(363) 352 プー(363) 369 ペンタロー 384 ペンタロー(生成) 395 トゲプク(トリガー) 414 ガボン/ロックガボン 418 サーチマグナムキラー(生成) 419 クッパ(431) 421 ドアテレサ(没) 425 ライトクラゲ 427 カメック(383) 432 キノピオ 439 ピーチ(偽)(431) 445 ピーチ(431) 仕掛け 23 往復リフト(上下)(トリガー) 27 往復ブロック(没)(上下)(トリガー) 28 往復ブロック(没)(左右)(トリガー) 30 トゲブロック(没)(上下/左右)(トリガー) 31 往復リフト(左右)(トリガー) 32 スターコイン(イベント) 33 zone enter(イベント) 34 and(イベント+トリガー) 35 or(イベント+トリガー) 36 random(没)(イベント+トリガー) 37 cainer(イベント+トリガー) 38 if(範囲+イベント) 39 multi chainer(イベント) 40 黄色スイッチ(イベント/トリガー) 41 Pスイッチ(237)(イベント/トリガー) 42 赤スイッチ(没)(イベント/トリガー) 43 レンガブロック(黄色スイッチ)(イベント/トリガー) 44 レンガブロック(Pスイッチ)(237)(イベント/トリガー) 45 レンガブロック(赤スイッチ)(没)(イベント/トリガー) 49 シーソーリフト(没)(重力)(トリガー) 50 落下リフト(着地下) 51 傾けリフト(操作) 52 観覧車リフト(没) 53 流砂(範囲) 55 上昇リフト(没)(着地上+重力左右) 56 宙吊りリフト(着地上+操作レール)(281) 59 傾けリフト(操作レール) 62 ファイアバー 63 トゲ鉄球 64 霧(エフェクト)(範囲) 77 カギ(没) 78 ジャンプ雲 81 左トゲブロック(没)(上下/左右)(トリガー) 82 右トゲブロック(没)(上下/左右)(トリガー) 83 左右トゲブロック(没)(上下/左右)(トリガー) 84 上トゲブロック(没)(上下/左右)(トリガー) 85 下トゲブロック(没)(上下/左右)(トリガー) 86 上下トゲブロック(没)(上下/左右)(トリガー) 87 バンパー(没) 90 風(エフェクト) 91 強制スクロール(イベント/トリガー) 92 キラー砲台/サーチキラー砲台 93 マグナムキラー砲台/サーチマグナムキラー砲台 96 揺れ制御(182/252/253/254/255/256/259/274/276/277/278/305/306/331/346/361/362/366/438/452/455/457/458) 98 巨大トゲ鉄球 103 直進リフト(生成)(上/下/左/右) 106 線リフト(レール/着地レール)(トリガー) 109 グルグル 110 日光(エフェクト) 113 ゴール/隠しゴール 114 永続バーナー 117 バーナー 122 直進リフト(着地上/着地下/着地左/着地右)(トリガー) 123 ブランコリフト(没)(揺れ) 127 反転金網 128 横長反転金網 129 足こぎリフト(重力左右/重力レール)(トリガー) 132 カラハテナブロック(没)(パス) 133 バランス岩(重力下) 135 チェーンリフト(重力下) 136 回転キラー砲台 137 下トゲ棍棒 138 水(上/下/上下)(243/317)(範囲/トリガー) 139 溶岩(上/下/上下)(範囲/トリガー) 140 上トゲ棍棒 141 右トゲ棍棒 142 左トゲ棍棒 143 矢印(没) 144 赤コイン(156)(トリガー) 145 漂流ダル(重力) 147 コイン/泡コイン/氷コイン(上下/左右/パス/ネジ上/ネジ下)(159/172/205/260/459/461/474) 148 ジャンプ台 149 回転制御(182/252/253/254/255/256/259/274/276/277/278/305/306/331/346/361/362/366/438/452/455/457/458)(トリガー) 153 オレンジスイッチ(没)(イベント/トリガー) 155 スターコイン(レール)(236)(イベント) 156 赤リング(144)(イベント) 157 巨大レンガブロック(没) 159 パス移動制御(147/132/160/207/208/209/214/221/261/287/305/420) 160 カラハテナブロック(没)(パス)(159) 161 ドカン水流(トリガー) 162 スクロール禁止逆横線始点(エフェクト)(163) 163 スクロール禁止逆横線終点(エフェクト)(162) 164 スクロール禁止横線始点(エフェクト)(165) 165 スクロール禁止横線終点(エフェクト)(164) 166 スネークブロック(パス) 171 パワーアップバルーン(没) 172 ネジキノコリフト(ネジ上/ネジ下)(147/207/208/209/221/382) 173 回転丸太(重力) 174 一方通行(没) 175 パタブロック(右/左右) 176 ルーレットブロック 178 天秤リフト(重力下)(トリガー) 179 ワープ(ポイント/トリガー) 182 隠しドア(回転/揺れ)(96/149)(トリガー) 185 キノピオバルーン(454) 186 レイヤー0マスク(エフェクト) 187 リモコンブロック(333) 188 中間地点(ポイント) 191 ブロック出現制御/ブロック消滅制御(トリガー) 192 ラリー戦制御(407) 201 氷柱 202 リモコン大砲(操作)(429) 203 宝箱(454) 204 トゲ鉄球/回転ダル(生成) 205 水玉(上下/左右)(147/207/208/209/221) 206 ズーム(エフェクト) 207 ハテナブロック(上下/左右/パス/ネジ上/ネジ下)(159/172/205/260/459/474) 208 ハテナブロック(没)(上下/左右/パス/ネジ上/ネジ下)(159/172/205/260/459/474) 209 レンガブロック(上下/左右/パス/ネジ上/ネジ下)(159/172/205/260/459/474) 211 1戦目クッパJr戦制御(409) 212 草原床/洞窟床/溶岩床(回転) 214 木橋(パス)(159) 216 沼(上/下/上下)(範囲/トリガー) 219 伸縮ブロック(上下+左右)(312) 221 隠しブロック(上下/左右/パス/ネジ上/ネジ下)(159/172/205/260/459/474) 222 コンベアトゲ(没) 223 ジャンプブロック 225 漂流コイン(没) 226 水玉(没)(上下/左右) 227 大砲ドカン 228 伸縮キノコリフト(左右) 229 砂柱 231 ダンシングキノコリフト(313) 234 雲流/黒雲(エフェクト)(右)(範囲) 236 レール移動制御(155/343/402/403) 237 青コイン(41/44/459/461) 242 崖ちくわリフト(着地下) 243 水流(没)(138) 248 スクロール禁止縦線始点(エフェクト)(249) 249 スクロール禁止縦線終点(エフェクト)(248) 252 ハテナブロック(没)(回転/揺れ)(96/149)(イベント) 253 コイン(回転/揺れ)(96/149) 254 ドカン(没)(回転/揺れ)(96/149) 255 ハテナブロック/斜めハテナブロック(回転/揺れ)(96/149) 256 レンガブロック/斜めレンガブロック(回転/揺れ)(96/149) 257 熱鉄ブロック(着地上/着地下/着地左/着地右) 259 ドア(回転/揺れ)(96/149) 260 上下移動制御/左右移動制御(147/207/208/209/221/305/354/460)(トリガー) 261 石ブロック(パス)(159) 262 おばけブロック/おばけスタンド(範囲) 265 落下氷柱 266 回転金網(回転) 267 傾け金網(操作) 268 火柱 274 歯車(回転/揺れ)(96/149) 275 定員イカダ(着地左/着地右) 276 屋敷ドア/ドアテレサ(回転/揺れ)(96/149) 277 砦ドア(回転/揺れ)(96/149) 278 城ドア(回転/揺れ)(96/149) 280 巨大氷ブロック/巨大氷トゲ鉄球/巨大氷ボム兵 281 宙吊りリフト制御(56) 284 風コイン(90) 285 水(没)(上/下/上下)(範囲/トリガー) 286 木造歯車(回転) 287 氷ブロック(没)(パス)(159) 288 回転ダル(没) 289 木箱/コンテナ 293 火山岩(範囲) 294 氷ブロック 295 ナット(重力右) 298 大砲 299 大砲/ボム兵大砲 300 十字大砲 301 ドカン十字大砲(ポイント) 304 回転バーナー 305 ライト(上下/左右/回転/揺れ/パス)(159/260/96/149)(トリガー) 306 スポットライト(回転/揺れ)(96/149) 307 連動バーナー制御(309) 309 連動バーナー(307) 310 矢印看板 311 巨大落下氷柱 312 伸縮ブロック制御(219) 313 ダンシングキノコリフト制御(231) 314 泡 315 ネジ(316/389/390/469/470) 316 鉄ブロック(ネジ上/ネジ下/ネジ左/ネジ右)(315) 317 泡(エフェクト)(138) 318 木箱製造機/コンテナ製造機 319 巨大ドア(没)(操作) 320 巨大スライドドア(没)(操作) 321 矢印ブロック(没) 325 スタンド 327 ネジリフト(ネジレール) 328 バウンド泡(生成)(没)(上/下/左/右)(329) 329 バウンド泡制御(没)(328) 330 ロープハシゴ 331 ブランコリフト(回転/揺れ)(96/149) 333 リモコンリフト(操作レール)(187) 338 キラー砲台(上下) 339 上ドカン(上下) 341 巨大甲羅 345 取っ手 346 チェーンリフト(回転/揺れ)(96/149) 349 モートン戦制御(407) 353 下ドカン(上下) 354 茶色ブロック(上下/左右)(260) 355 ドカン草原床/ドカン洞窟床(回転)(ポイント) 356 茶色ブロック(上下/左右)(トリガー) 357 木の実/クッキー 358 火花(エフェクト) 359 ランプライト 360 米字ドカン草原床(回転)(ポイント) 361 クリスタルブロック(回転/揺れ)(96/149) 362 カラーブロック(回転/揺れ)(96/149) 363 砦ボス戦制御(336/337/340/344/347/348/352/480) 364 ロイ戦制御(407) 365 ルドウィッグ戦制御(407) 366 キノコブロック(回転/揺れ)(96/149) 367 キノコブロック(回転+着地レール)(イベント) 368 ライトイカダ(着地パス+操作)(373)(トリガー) 370 ジュゲムブロック 371 コイン(回転) 372 イギー戦制御(407) 373 水(着地パス)(368) 374 雪/風(エフェクト) 375 ウェンディ戦制御(407) 376 往復金網(上下/左右) 377 上ドカン 378 下ドカン 379 右ドカン 380 左ドカン 381 レミー戦制御(407) 382 キノコリフト(ネジ上/ネジ下)(172) 383 カメック戦制御(427) 385 氷 386 POWブロック 387 茂み 388 タル 389 スターコイン(ネジ上/ネジ下/ネジ左/ネジ右)(315)(イベント) 390 コイン(ネジ上/ネジ下/ネジ左/ネジ右)(315) 391 ライトブロック 392 魔法弾(範囲) 393 プロペラブロック 394 バウンドボール 396 下矢印リフト(着地下) 397 木造ブロック(着地上/着地下/着地左/着地右) 398 右巨大トゲ棍棒 399 波揺れ(エフェクト) 400 左巨大トゲ棍棒 401 下巨大トゲ棍棒 402 ハテナブロック(レール) 403 レンガブロック(レール) 404 上巨大トゲ棍棒 405 2戦目クッパJr戦制御(409) 406 3戦目クッパJr戦制御(409) 407 城ボス戦制御(192/349/364/365/372/375/381) 408 クッパJr逃亡制御 409 クッパJr戦制御/カメック逃亡制御(211/405/406) 411 1UPバルーン/2UPバルーン/3UPバルーン/4UPバルーン(没)(429) 412 1UPバルーン/2UPバルーン/3UPバルーン/4UPバルーン(レール)(429) 413 リング 415 ラリー戦制御(没) 416 マメ1UPキノコ 417 隠しコイン(没) 420 巨大ライトブロック(パス)(159)(トリガー) 422 ハテナブロック(キノピオ) 423 レンガブロック(キノピオ) 424 ヤシの木 426 ファイアボール(範囲) 428 神経衰弱金網(430) 429 大砲ゲーム制御(202/411/412) 430 神経衰弱ゲーム制御(428) 431 クッパ戦制御(419/439/445/456/478/479) 433 漂流ハテナブロック 434 ワープ大砲 435 妖気(エフェクト)(範囲) 436 画面固定(エフェクト) 437 ポール 438 パズルブロック(回転/揺れ)(96/149) 440 ロープ 441 キノコリフト 442 スターコインブロック制御(443) 443 スターコインブロック(442) 444 ツタ(操作) 446 雲(エフェクト)(範囲) 447 水中ライト 448 鉄柱 449 クッパブレス(範囲) 450 上ドカン(ポイント) 451 土穴 452 クッパドア(回転/揺れ)(96/149) 453 海藻 454 遭遇戦制御(185/203) 455 振り子ブロック(回転/揺れ)(96/149) 456 石橋(431) 457 十字棒(回転/揺れ)(96/149) 458 回転棒(回転/揺れ)(96/149) 459 拍手(147/207/208/209/221/237) 460 歯車ブロック(上下/左右)(260) 461 拍手(147/237) 462 トゲ砦床(左右) 463 日光 464 ツタ/鎖(操作) 465 溶岩/森林/雷/波/雨(エフェクト) 466 熱鉄ブロック(上下/左右) 467 下矢印ブロック(上下) 468 エンディング制御 469 鉄棒リフト(ネジ下)(315) 470 鉄棒(ネジ下)(315) 471 植木鉢(上下) 472 流氷(生成)(473) 473 流氷制御(472) 474 ダンシング制御(147/207/208/209/221) 475 流氷(パス) 476 スパナ 477 ヒントブロック 478 クッパスイッチ(431)(イベント/トリガー) 479 巨大スイッチ(431)(イベント/トリガー) 480 下トゲ棍棒(363) 481 ブロック片(没) 482 熱気(エフェクト) 未知/使用不可 169 未知ペンタロー(没)(未知) 183 ターザンロープ(没)(操作)(未知) 190 傾く未知(没)(未知) 210 ターザンロープ(没)(操作)(未知) 213 未知リフト(没)(未知) 218 隠しブロック(没)(未知) 239 蒸気(没)(未知) 245 花(没)(未知) 247 未知プクプク(没)(未知) 279 氷ジャンプ台(没)(未知) 0 バグマリオ(没)(使用不可) 1 バグマリオ(没)(使用不可) 2 バグマリオ(没)(使用不可) 3 バグマリオ(没)(使用不可) 4 バグマリオ(没)(使用不可) 5 バグマリオ(没)(使用不可) 6 バグマリオ(没)(使用不可) 7 バグマリオ(没)(使用不可) 8 バグマリオ(没)(使用不可) 9 バグマリオ(没)(使用不可) 10 なし(没) 11 なし(没) 12 なし(没) 13 なし(没) 14 なし(没) 15 なし(没) 16 なし(没) 17 なし(没) 18 なし(没) 19 なし(没) 22 なし(没) 29 不完全リフト(没)(使用不可) 79 ヘルプ(没)(使用不可) 88 ボヨン(没)(使用不可) 89 リモコン線(没)(使用不可) 97 不完全リフト(没)(使用不可)(107) 107 不完全リフト制御(没)(使用不可)(97) 121 巻き戻し(エフェクト)(没)(使用不可) 152 ぼかし(エフェクト)(没)(使用不可) 167 なし(没) 168 なし(没) 184 マスク(エフェクト)(没)(使用不可) 244 川制御(没)(使用不可)(250) 246 雷(エフェクト)(没)(使用不可) 250 川(没)(使用不可)(244) 251 スロー/早送り(エフェクト)(没)(使用不可) 273 なし(没) 282 蜂の巣(没)(使用不可)(283) 283 蜂の巣制御(没)(使用不可)(282) 290 岩(没)(使用不可) 302 崖ノコノコ(没)(使用不可) 322 スプーク(没)(使用不可) 324 窓(没)(使用不可) 332 砦床(回転)(没)(使用不可) 350 でかドアテレサ(没)(使用不可) 351 ドアテレサ(没)(使用不可) 410 集団ブロック(没)(使用不可)
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概要 OAM [#oam] 項目フォーマット [#format] パレット [#palette] VRAM上のキャラクタテーブル [#g771f74b] スプライトの優先順位 [#icfc4734] スプライトの描画 [#c56fc8cd] 概要 SNESには128個の独立したスプライトがある。 OAM (Object Attribute Memory) にデータを書き込むことで 表示する画像や座標の設定をする。 OAM OAM全体は544バイトで構成され、 512バイトの下位テーブルと、32バイトの上位テーブルに分けられる。 双方共に128項目を入れることができる。 OAM は 0x2102 レジスタでアクセスするアドレスを決め、 0x2103 のビット 0 でテーブル選択を行い、 0x2104 を通じて書き込むか、もしくは 0x2138 から読み込まれる。 上位テーブルは32バイト分しかなく、0x2102 の下位 4 ビットのみが テーブルのインデックスとして使われる。 内部のOAMアドレスは、スキャンラインの描画中に無効になる。 無効化は決定的に起こるが、どのようにして決定されるのかは分からない。 OAMアドレスに対して何か操作がある瞬間か、 スプライトが現在のスキャンラインに現れる瞬間が 無効化の決定に関係しているのだろうと考えられている。 内部OAMアドレスはブランク強制期間中でない場合、 V-Blank 開始時に 0x2102/0x2103 からリロードされる。 0x2100 のビット 7 が 1 から 0 に変更された時にも リロード処理は発生する。 1バイトの読み込み/書き込み時にアドレスはインクリメントされる。 (内部アドレスは10ビット分あり、ビット9がテーブル選択、 ビット0~8がテーブルのインデックスを表す。) 読み込み動作は、そのまま今のバイトを読み込む。 下位テーブルに対する書き込みは、ワードサイズのバッファに行き、 上位バイトも追加で書き込まれた時に、OAMの適切なワードに書き込まれる。 読み込み、書き込みが交互に起こった場合、ワード値の 上位バイトが書き込みの代わりに読み込まれることになり、 書き込み内容はOAMに反映されなくなる。 このように交互に動作させると、書き込みは上位バイトにのみ行われ、 その上、下位バイトにはゴミデータが書き込まれてしまう。 順を追って説明すると、 OAMを全て0にして始める。 1 を書き込み 読み込み 読み込み 2 を書き込み 読み込み 3 を書き込み この動作の時、 OAM 01 00 00 02 00 03 のようなデータが書き込まれると予想することができるが、実際には OAM 00 00 01 02 01 03 のように書き込まれる。 上位テーブルへの書き込みの方は期待通りに動作する。 項目フォーマット 下位テーブルの1項分目のフォーマットは次のような4バイトで構成される。 OBJ*4+0 xxxxxxxx OBJ*4+1 yyyyyyyy OBJ*4+2 cccccccc OBJ*4+3 vhoopppN 上位テーブルの1項目分のフォーマットは次のような2ビットで構成される。 bit 0/2/4/6 of byte OBJ/4 X bit 1/3/5/7 of byte OBJ/4 s 記号の詳細 Xxxxxxxxx スプライトのX座標。 符号については下記参照。 yyyyyyyy スプライトのY座標。 0 ~ 239 の時は画面内に表示される。 画面から隠れた部分の頭の部分が -1 ~ -63 の位置にある時、 画面の上からスプライトが出現する。 とても大きいサイズのスプライトの場合、 下の端が隠れた時にも画面の上に戻ってくる。 cccccccc スプライトの最初のタイル。 VRAMアドレスの計算方法は下記参照。 これは rrrrcccc とも考えることができ、 16x16 サイズのキャラクタテーブルの行 (row) と列 (column) を指す。 N スプライトのネームテーブル。 VRAMアドレスの計算方法は下記参照。 ppp スプライトのパレット。 最初のパレットの位置は 128 + ppp * 16 oo スプライトの優先順位。 詳細は下記参照。 h/v 水平/垂直反転フラグ。 反転処理は個々のタイルに対してではなく、スプライト全体に及ぶ。 しかし、2つの正方形のスプライトから構成される 長方形のスプライトの場合は、垂直に反転する。 (つまり、"01234567" の行の場合、 "76543210" ではなく、 "32107654" となる) s スプライトのサイズフラグ。 詳細は下記参照。 スプライトのサイズは 0x2101 のビット 5 ~ 7 と OAM の サイズフラグで調節する。 0x2101 では全てのスプライトのサイズを調節する。 OAM サイズフラグが 0 の時は小さい方のサイズが、 1 の時は大きいほうのサイズが選択される。 パレット スプライト用に、16色のパレットが8セット用意されている。 それらは CGRAM のインデックス 128 から始まる。 OAM で指定される ppp は、 (128 + ppp * 16) ~ (128 + ppp * 16 + 15) の範囲を指す。 長方形でないスプライトの場合、パレットの最初のエントリは透明色を表す。 スプライトのパレット 4 ~ 7 は色計算と共有される。 VRAM上のキャラクタテーブル スプライト用に 2 つの 16x16 サイズのキャラクタテーブルが VRAM に用意されている。 これらは BG タイルマップと同じように動作する。 タイル 0x00 は、タイル 0x0F の右側のタイルで、タイル 0xF0 の下側にある。 タイル 0x10 は、タイル 0x00 の下側のタイルで、タイル 0x1F の右側、 タイル 0xFF は、タイル 0xF0 の左側のタイルで、タイル 0x0F の上側にある。 どのキャラクタテーブルを使用するかは OAM の N ビットで設定される。 16x16 のサイズを使って、タイル 0xFF を指定した場合、キャラクタは 0xFF, 0xF0, 0x0F, 0x00 で構成されることになる。 最初に、テーブルは 0x2101 のネームベースビットで指定され、 次に 0x2101 のネームビットでオフセットが指定される。 VRAM 上のスプライトの最初のタイルのワードアドレスは次の式で表される。 ((Base 13) + (cccccccc 4) + (N ? ((Name+1) 12) 0)) 0x7fff キャラクタデータの詳細は BG 参照。 スプライトの優先順位 スプライトには優先順位についての考え方が2種類ある。 1つは OAM の優先順位ビットで、BG に対してスプライトの 表示順位を調整する。詳しくは BG 参照。 もう1つは、スプライト同士の間の表示順位で、 これはスプライトのインデックスと優先順位ローテーションによって調整される。 優先順位ローテーションは 0x2103 のビット 7 でセットする。 このビットが 0 の時、スプライト 0 が最初のスプライトになる。 1 の場合、現在の内部 OAM ワードアドレスから (OAM アドレス無効化処理は影響しない) 、 スプライトに優先順位が設定される (OAMAddr 0xFE) 1 。 0x2102/0x2103 に 0x104 が 4 バイトで書かれた時、 次のフレームでスプライト 3 が優先順位を得る。 しかし、OAM アドレスリセット によって、内部OAMアドレスは 0x104 にリセットされるので、さらに次のフレームでは スプライト 2 が優先順位を得る。 有名な1つの奇妙な動作 0x2102/0x2103 を 0xA に設定した時、 4n+2*(A 1)+1 バイトが書き込まれる。 (例えば、so the next byte written would go to the last byte in the 4-byte sprite record) sprite ((OAMAddr 1)+Y) 0x7F has priority (where Y is the current line as addressed by sprites). Thus, if you put all 128 8x8 sprites at Y=63, write $8000 to $2102/3, then read 3 bytes from $2138, you will see sprites 63-70 having priority on successive scanlines. "最初のスプライト"は、OAM の優先順位ビットの設定に関わらず 他のスプライトよりも前に(一番前に)表示される。 "最初のスプライト" + 1のスプライトは "最初のスプライト" + 2の前に、 "最初のスプライト" + 2のスプライトは "最初のスプライト" + 3の前に表示され、 これは "最初のスプライト" + 127 まで続く。 (127から0にラッピングされる。) 一番前のスプライトのみがBGに対する優先順位を設定できることに注意して欲しい。 "最初のスプライト" + 3 と "最初のスプライト" + 4 は交換可能だが、 "最初のスプライト" + 3 が優先順位 0 、"最初のスプライト" + 4 が優先順位 3 に設定されている時、両方のスプライトがBGの裏に隠されてしまう。 "最初のスプライト" + 4 が BG の前面に来るのが普通の考え方で、 直感に反することのように見えるが、たくさんのゲームがこの挙動に従って動いている。 スプライトの描画 スプライトはスキャンライン毎に描画される。 OBJ が X=256 の時 (X=-256)、X=0 の時と同じように"範囲"と"時間"を考慮する必要がある。 注 実際にX=0に描画するわけではない。 範囲 スキャンライン中の、 "最初のスプライト" から、32 個の最初のスプライトが描画用に選択される。 これらのスプライトは、 -size X 256 に入っている中から選ばれる。 1つのスキャンライン内に 32 個以上のスプライトがあった場合、0x213e のビット 6 がセットされる。 時間 "範囲"の中の最後のスプライトから考えて、8x8 サイズで 34 個のタイルが選択される。 (左から右へ、反転(フリップ)後の) 34 個以上のタイルがあった場合、0x213e のビット 7 がセットされる。 これは、-8 X 256 の範囲の中から選ばれる。 "範囲"と"時間" により、タイルと本当のX座標が決定され、パレットと優先順位を考慮して描かれる。 (X=256,X=-256 のものは X=0 には配置されない。) 詳細は PPU/画面のレンダリング を参照
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このページは5.1verを基にしています。独自で調べたものもあるので間違っているところがあるかもしれません。 Sprite 番号表 +0~99 0ベータレベル 使用するとクラッシュします。 1未使用 2未使用 3未使用 5未使用 7未使用 9未使用 10未使用 11未使用 12未使用 13未使用 15未使用 16未使用 17未使用 18未使用 19未使用 20未使用 21ビッグクリボー(ボス) W4のボス 詳細は不明ですが追加スプライトデータがあります。 22ポイントを含むハンマーブロス 0000 X000 0000 X-中間地点の場合1をセットします。 23土管のパックンフラワー(上方向) Fire-spittingにチェックを入れると火を吐くようになります。 24土管のパックンフラワー(下方向) Fire-spittingにチェックを入れると火を吐くようになります。 25土管のパックンフラワー(右方向) Fire-spittingにチェックを入れると火を吐くようになります。 26土管のパックンフラワー(左方向) Fire-spittingにチェックを入れると火を吐くようになります。 27キラー大砲 Heightに高さをshoot directionに方向をセットします。 28ボム兵 29ピーチ姫 30チョロプータンク(ボス) W6のボス 活性化のためのIDがあります。 31プクプク 0000 00M0 0000 M-1をセットするとサーチプクプク(緑)になり2をセットすると130番と似た動きをし3をセットするとオブジェクトにそって動くようになります。 32ゴールフラッグ Secret exitにチェックを入れるとシークレットゴールになります。 33ジャンプ台 各項目にチェックすることで大きくしたり右に半角ずらすことができますが5.1verではこの2つが逆になっています。 34赤コインリング IDは赤コインと同じIDを。 35ギガクッパ(ボス) 36ドッスン 37トゲゾー 0000 0003 0000=動きが速くなる 38テレサ 0000 0100 0000=動きが速くなる 39ボス活性化 IDをセットすることができます。 40未使用 41クッパ戦での橋破壊スイッチ 詳細は不明ですが追加スプライトデータがあります。 42ワンワン 0000 0X00 0000 Xに1をセットしなければ杭だけとなってしまいます。 43杭を持たないワンワン 44未使用 45コインを含む隠れたブロックを作成 詳細は不明ですが追加スプライトデータがあります。 46トゲ鉄球活性化? 0000 ID00 0000 47ボスジュゲム 詳細は不明ですが追加スプライトデータがあります。 48土管から出る泡(上方向) ID00 0000 0000 49土管から出る泡(下方向) ID00 0000 0000 50土管から出る泡(右方向) ID00 0000 0000 51土管から出る泡(左方向) ID00 0000 0000 52メット 各項目にチェックすることで表裏を変えることができます。 53カロン 54バブル 55キラー 0000 0XID 0000 ID=ZoneID Xに1をセットするとマリオがいる高さにキラーが飛び2をセットすると飛ぶ高さが固定されます。 56ファイアバー 項目は上からバーを2本にする、ファイアボールの数、時計回りにする、速さ になっています。 57特別なコイン 0000 0X0D 0000 Xにはコインの種類をセットします。 1-泡に入ったコイン 2-泡に入ったコイン3つ 3-ランダムに落ちて数秒たつと消えてしまうコイン 5-真下に落ちて数秒たつと消えてしまうコイン 6-右に飛んでいくコイン 7-上に上がっていくコイン 9-画面に入っただけで取ったことになるコイン DにはXが1のときだけ方向をセットします。 0-左 1-左下左寄り 2-左下下寄り 58クッパ(ボス) 詳細は不明ですが追加スプライトデータがあります。 59ハンマーブロス 60未使用 61未使用 62未使用クッパ 63骨クッパ 詳細は不明ですが追加スプライトデータがあります。 64バッタン Wait for you にチェックを入れるとバッタンが動かず待ち伏せする形になります。 Giantでバッタンを大きくできます。 65ボスプクプク W3のボス 詳細は不明ですが追加スプライトデータがあります。 66Pスイッチ 0000 0F0A 0000 Fに1をセットするとスイッチが逆さまになり Aに1をセットすると何度も押せるようになります。 67ホージロー 0000 0M00 0000 Mには動きをセットします。0-左右を反復 1-左に直進 2-右に直進 3画面左端から右に 68上下リフト ID00 WWHH 0DXS スイッチなどで出現させるにはIDを同じにしてXに1をセットします。 WWにはリフトの幅をHHには移動する高さをセットします。Dには動く方向をセットします。0-上 1-下 Sには速さをセットします。0-速い 1-遅い の2段階です。 69左右リフト 項目は上からID、リフトの幅、移動する長さ、左に動く、速さ となっています。 しかし活性化のための項目がないのでスイッチなどで出現させたい場合はIDをセットし速さの項目に16または17をセットしてください。 70回転リフト(未使用) 0000 0X00 0000 Xに1をセットするとリフトが大きくなります。 71ストーンブロック上下 ID00 WWLH 0DXS スイッチなどで出現させるにはIDを同じにしてXに1をセットします。 WWにはストーンの幅をHにはストーンの高さをセットしますが1マスずつの設定ではなく2倍4倍といった設定です。 Lには移動する高さを設定しDには動く方向をセットします。0-上 1-下 Sには速さをセットします。 72ストーンブロック左右 ID00 WWLH 0DXS スイッチなどで出現させるにはIDを同じにしてXに1をセットします。 WWにはストーンの幅をHにはストーンの高さをセットしますが1マスずつの設定ではなく2倍4倍といった設定です。 Lには移動する幅を設定しDには動く方向をセットします。0-右 1-左 Sには速さをセットします。 73つらされたグラグラリフト 0000 0X00 0000 Xには傾く角度を設定します。0から3までの4段階で0が最も傾きが急で3が最も傾きがゆるやかです。 74グラグラ岩 75シーソーリフト 76天秤リフト 項目は上から 左のロープの長さ、左右のリフトの間の長さ、右のロープの長さとなっています。 77落下リフト 項目でリフトの幅を変更できます。 78触れると動き出すリフト 0000 0L00 PD0S Lにはリフトの幅をセットします。Dには動く方向をセットします。0-上 1-下 2-右 3-左 Sには速さを三段階でセットします。PはよくわかりませんがProgress pathsのIDと思われます。これセットすることによってProgress pathsの間のみ動くようになります。 79風車リフト(リフト3つ) 0000 0B00 0D0S Bに1をセットすると大きくなりDに1をセットすると時計回りになります。 Sには速さを三段階でセットします。 80上昇・下降リフト Platforms go downにチェックを入れるとリフトが下降します。 81未使用 82長方形回転ブロック 項目で活性化のためのIDを設定できますが、ほかに次の設定があります。 ID00 000M XD0S Mにはブロックの動きをセットします。0-とまらず回転 1-90度ずつ回転 2-乗ると重いほうに回転 Xに1をセットするとブロックが空中に浮かず下に落ちるようになります。 Dに1をセットすると時計回りに回るようになります。Sには速さを四段階でセットします。 83未使用(画面に入っただけで叩いた事になる?ブロック) 0000 0C000 00X0 Xには出方をセットします。0-普通の?ブロックと同じ 1-飛ぶ 2-出ない Cにはブロックの中身をセットします。0-キノコorフラワー 1-スター 2-コイン 3-空(空気が出る) 4-コイン2枚 5-巨大キノコ 6-キノコ 7-1upキノコ 9-フラワー A-つた B-甲羅 D-ジャンプ台 F-空 84ズーム(未使用) 85未使用 86三角形回転ブロック 87未使用 88Pスイッチを含むレンガブロック 89トゲツムリ 90ハナチャン 91レール上で動くリフト 92ウツボ 93矢印看板 94バサバサ 95ジャンプボード 96海藻 97未使用 98未使用 99動く風車式リフト +100~199 100未使用 101未使用 102トゲ鉄球 103ドッシー 0000 FF00 000D ※常にFF Dにはドッシーの向きを設定します。0-右 1-左 2-右斜め前 3-前 104竜巻 105渦潮 106赤コイン 107オレンジ?スイッチ 108レッド!スイッチ 109ビリキュー 110未使用 111丸太 112未使用 113バクバク 114短いが常時可動のバーナー 115ビッグトゲ鉄球 116ボムメンボ 117赤ハネブロック 118バーナー 119振り子リフト 120パックンフラワー 121未使用 122巨大パックン 123ファイアパックン 124巨大ファイアパックン 125未使用 126跳ね橋 127巨大風車リフト 128ワールド吹っ飛び大砲 129ボスバトルの鍵 130ジャンピングプクプク 131中間地点垂直ライン 132中間地点水平ライン 133未使用 134未使用 135未使用 136サンボ 137未使用 138未使用 139未使用 140未使用 141隆起する地面 142ロープ 143未使用 144トゲ付き回転?ブロック 145トゲ付き回転?ブロック 146スターゲート 147下から叩ける土台 148クリボー 149ノコノコ 150パタノコ 151未使用 152スイッチブロック 153未使用 154未使用 155ワープ 156未使用 157ファイアブロス 158ブーメランブロス 159未使用 160未使用 161未使用 162動くキノコ 163未使用 164未使用 165未使用 166未使用 167活性化連鎖 168不明スプライト 169未使用 170未使用 171未使用 172未使用 173ターザンロープ 174キノコリフト 175レンガブロックの塊? 176未使用 177未使用 178未使用 179未使用 180金網ノコノコ 181未使用 182未使用 183ジュゲム 184未使用 185不明スプライト 186パタクリボー 187操作リフト 188未使用 189吹っ飛び土管 190未使用 191紐で吊るされた跳ねる?ブロック 192未使用 193ビッグカロン 194ビッグドッスン 195スクロールコントロール?? 196スクロールコントロール?? 197ブロック破壊/生成 198スクロールコントロール左?? 199スクロールコントロール右?? +200~299 200未使用 201未使用 202未使用 203未使用 204ファイアスネーク 205ケロンパ 206波うつゼリー状の床 207ビッグプクプク 208未使用 209メガブロス 210VSバトルスター 211ゲッソー 212未使用 213子連れゲッソー 214未使用 215未使用 216未使用 217未使用 218強制スクロール開始 219トゲメット 220クッパ Jr. 221未使用 222マメクリボー 223回転金網 224巨大回転金網 225未使用 226ガサゴソ 0000 HX00 0000 Hには高さをセットします。Xに1をセットすると自動に糸が切れて落ちてくるようになります。 227ガマグチクン 228ルーレットブロック 229ボスパックン 230未使用 231水 232紐でつるされた?ブロック 233レール上で動くロープ 234溶岩 IDID SSHH 0000 Sには溶岩が上昇する速さをセットします。Hには溶岩が上昇する高さをセットします。00でセットすると際限なく上昇します。 235スターコイン 236正方形回転リフト 237クラッシャー 238紫キノコ(乗ると傾くキノコ) 239垂直方向に伸び縮みするキノコ 240未使用 241回転キラー大砲 242水平方向に伸び縮みするキノコ 243回転裏トゲゾー 244バウンドキノコ 245土管&ポンプ 246樽 247ホージロー(Zone) 248プープーテレサ 249レール上で動く壁キックリフト 250クロスケー 251巨大ウツボ 252マグナムキラー大砲 253未使用 254ハナビボム兵 255未使用 256壁を越えるリフト 257コインをつけたプクプク 258未使用 259毒の水 260高速トゲ棍棒(下方向) 261高速トゲ棍棒(上方向) 262高速トゲ棍棒(左方向) 263高速トゲ棍棒(右方向) 264不明スプライト 265ヒントの手 266未使用 267未使用 268水中バウンドボール 269ビッグハナチャン 270未使用 271未使用 272木から落ちる雪 273スノーガボン 274雪 275ブロックン 276スクロールストップ? 277矢印 278ゼリー状の床 279一方通行ドア 280不明スプライト 281わかばちゃん 282ターザンロープ 283イガプク 284カボちゃん 285ガサゴソが無限に落ちてくる 286時間イベント活性化 287無限にモンスターが出る土管 288未使用 289拡張ブロック 290?ハネブロック 291?ブロックを含むレンガブロック 292?スイッチにより出現するドア 293下方向にスクロール停止?? 294下方向にスクロール停止?? 295サンボワーム 296未使用 297移動ストーンブロック 298自由に設定のできるストーンブロック 299ブロックリフト (緑のブロックが移動) +300~323 300お化けリフト 301キノじい 302キノコハウスブロック 303グルグル 304巨大トゲ棍棒(下方向) 305無限ループ作成 306無限ループの間違った道 307巨大トゲ棍棒(上方向) 308巨大トゲ棍棒(左方向) 309巨大トゲ棍棒(右方向) 310霧FG効果 311雪FG効果313.314とともに使う 3124-城で使われた乗ると伸びるリフト 313雪FG効果311.314とともに使う 314雪FG効果311.313とともに使う 315雲FG効果 316水FG効果317とともに使う 317水FG効果316とともに使う 318火災FG効果319.320とともに使う 319火災FG効果318.320とともに使う 320火災FG効果318.319とともに使う 321ライトFG効果322とともに使う 322ライトFG効果321とともに使う 323雲 ヤギ元気? -- 名無しさん (2010-12-01 21 35 37) よくわかりませんwww -- うp主 (2014-07-06 09 48 01) どう改造するの?www(^_^) -- youTube (2014-07-06 09 50 58) よくわかりませんwww -- うp主 (2014-07-06 09 51 33) 名前 コメント
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ウォータースプライトWater Sprite 超常門妖精綱に属すと思われる霊的存在「スプライト」の一種。 水属性の力の塊ともいえる存在であり、主にブロンズレイクや西の葉脈などの湖や河川などに出没する。 ウォータースプライトの核 その「核」は、物資を冷却するために利用できるようだ。
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<スプライト編集> 使用するイメージファイルの登録やカラーキーの設定、パターンの分割や当たり判定の設定、アニメの設定などを登録。 イメージファイル 「...」よりイメージファイル(.bmp .jpg .png .ddsといったDirectXがサポートしている画像ファイル)をテクスチャに登録。 (.pngでは透過色およびαチャネルを使用可能) パターンリスト、当たり判定、アニメーションリストを作成。 テクスチャサイズの制限はビデオカードに依存。 (ビデオカードにより、最大1024ピクセルまで、2の階乗サイズのみなどの制限あり) (2048×2048以上では、はみ出た分がクリップアウトされる) →テクスチャ読み込み プレビュー イメージファイルのプレビューを表示。 ドラッグ操作によって、表示しきれないサイズのイメージをパンすることが可能。 表示倍率 +:表示倍率を2倍ずつズームイン。(16×16の全体図まで拡大表示可能) -:表示倍率を1/2倍ずつズームアウト。(4096×4096の全体図まで縮小表示可能) リセット:表示倍率をリセット。(256×256の全体図が初期設定) バンク 1つのスプライト内にテクスチャを8枚まで登録可能。 (スクリプトでの切替は不能) カラーキー 透明色へ変換するカラーをARGB 32ビット(0xFF------)で指定。 (.pngで設定されている透過色およびαチャネルとは別に独立して設定可能で、併用して使用可能) カラーキーの入力用のカラーダイアログ(v0.99.50以降) ダイアログでRGB値を入力することで、ARGB 32ビットに変換して指定。 「色の設定」ダイアログで、基本色からの選択、カラーパレット(H-Sフィールド,Lレベル)からの選択、HSL指定、RGB指定での指定が可能。 (v0.99.50以降) パターンリスト、攻撃判定リスト、防御判定リスト、アニメーションフレームで、項目の入れ替えと指定範囲のコピー&ペーストが可能 項目の入れ替え グリッドの左端の部分をドラッグ 範囲指定 グリッドの中の部分をドラッグ コピー 範囲指定後に「CTRLL+C」で、その範囲の値を内部にコピー ペースト コピー後にペーストしたい箇所をクリックして「CTRL+V」でペースト ペーストする対象はアクティブになっているグリッド(リスト内のペースト先をクリックしてアクティブにしてから「CTRL+V」) (v0.99.51以降) コピー&ペーストが「右クリックメニュー」から可能 (v0.99.57以降) アニメーションのプレビューの追加 ①画面の上半分 1.パターンリスト バンク,イメージファイル,イメージのプレビュー,カラーキー,表示倍率 ②画面の下半分の左側:当たり判定編集 タブ 2.攻撃判定リスト 3.防御判定リスト ③画面の下半分の右側:アニメーション編集 タブ 4.アニメーション一覧 5.フレーム 7.アニメーションのプレビュー 1.パターンリスト:イメージ上では緑色の枠で表示。 追加:新規のパターンを追加。 削除:選択したパターンを削除。 自動分割:自動分割,自動分割の活用法 バンク:登録したイメージのバンク番号。 X位置、Y位置:イメージからパターンを切り出す開始位置(ピクセル単位)。 横幅、縦幅:イメージからパターンを切り出す幅(ピクセル単位)。 X中心、Y中心:切り出したパターンの中心位置。回転や拡大を行う場合の中心。当たり判定の基準位置。 →レイアウトパーツの位置の基準にもなっており、レイアウトパーツでは中心を(0,0)にしておくと良い。 2.攻撃判定リスト(当たり判定編集タブ):イメージ上では赤色の枠で表示。 追加:新規の攻撃判定を追加。 削除:選択した攻撃判定を削除。 X位置、Y位置:中心位置からの相対位置(ピクセル単位)。 横幅、縦幅:当たり判定の幅(ピクセル単位)。 3.防御判定リスト(当たり判定編集タブ):イメージ上では白色の枠で表示。 追加:新規の防御判定を追加。 削除:選択した防御判定を削除。 X位置、Y位置:中心位置からの相対位置(ピクセル単位)。 横幅、縦幅:当たり判定の幅(ピクセル単位)。 4.アニメーション一覧(アニメーション編集タブ):使用するアニメーションのアニメ番号とループ制御を指定。 (アニメーション:複数のパターンを指定フレームずつ切り替えながら表示する方法) 追加:新規のアニメーションを追加。 削除:選択したアニメーションを削除。 アニメ番号:パターン番号として指定することでアニメーションを実行。 ループ制御:アニメーションが最後まで到達したときにループして最初に戻るかどうかを指定。 5.フレーム(アニメーション編集タブ):アニメーションで表示するパターン番号と表示フレーム数を指定。 追加:新規のフレームを追加。 削除:選択したフレームを削除。 パターン番号:表示するパターン番号を指定。 フレーム数:パターンの表示フレーム数を指定。 6.パターン番号とアニメ番号 パターン番号:パターンリスト表の左端の通し番号。(1から順に正の方向へ) パターンリストに登録された、イメージからの切り出し情報のインデックス番号。 アニメ番号:アニメーション一覧の番号(-1から順に負の方向へ)。 アニメーション一覧に登録された、パターン番号と表示フレームを時系列に並べたアニメーションのインデックス番号。 特殊なパターン番号0(ゼロ):「描画しない」と同等の効果で、当たり判定も消滅。 番号が正の数の場合はパターン番号、負の数の場合はアニメ番号、0の場合は「描画しない」と同等の効果。 アニメーション内にも指定でき、点滅するようなアニメも可能。 →当たり判定を消滅させずに、表示のみしたくない場合は、カラーキーのみで作成したパターン番号を指定すると良い。 アニメ番号の使用法:本来パターン番号を指定する箇所に、パターン番号の代わりにアニメ番号を指定。 7.アニメーションのプレビュー(アニメーション編集タブ) (v0.99.57で導入) 再生:選択中のアニメーションを再生。 停止:再生中のアニメーションを停止。 色の解説,透過色 →スプライト,パターン プロジェクトマネージャ>> 効果音編集,BGM編集,プレイヤー編集,背景編集,ステージ編集,エフェクト編集 弾幕編集,スクリプト編集,キャラクタ編集,編隊編集,フォント編集,レイアウト編集,パス編集,3Dモデル編集
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スプライト Sprite この柔らかな微小のクリーチャーは小さな蛾のような翅と長く薄い耳を持った人のような見た目をしている。 スプライト 脅威度1/3 Sprite 経験点135 CN/微小サイズのフェイ イニシアチブ +3; 感覚 ディテクト・イーヴル、ディテクト・グッド、夜目;〈知覚〉+6 防御 AC 17、接触17、立ちすくみ14(+4サイズ、+3【敏】) hp 3(1d6) 頑健 +0、反応 +5、意志 +2 DR 2/冷たい鉄 攻撃 移動速度 15フィート、飛行60フィート(完璧) 近接 ショート・ソード=+0(1d2-4/19~20) 遠隔 ショートボウ=+7(1d2-4/×3) 接敵面 1フィート; 間合い 0フィート 擬似呪文能力 (術者レベル5;精神集中+5) 常時:ディテクト・イーヴル、ディテクト・グッド 回数無制限:ダンシング・ライツ、デイズ(DC10) 1回/日:カラー・スプレー(DC11) 一般データ 【筋】3、【敏】17、【耐】10、【知】6、【判】11、【魅】10 基本攻撃 +0; CMB -1; CMD 5 特技 《鋭敏感覚》 技能 〈隠密〉+19、〈真意看破〉+6、〈脱出術〉+15、〈知覚〉+6、〈飛行〉+21;種族修正 +8〈脱出術〉 言語 共通語、森語 その他の特殊能力 発光 生態 出現環境 温暖/森林 編成 単体、2体、部隊(3~6)、一団(7~14)、または部族(15~40) 宝物 標準(ショート・ソード、ショートボウとアロー20本、その他の宝物) 特殊能力 発光(超常)/Luminous スプライトは生まれつき松明によってもたらされるものと等しい光を放つ。スプライトは即行アクションで光の色と強さを制御でき、望めば蝋燭ほどに薄暗くすることも、あるいは明度を完全になくすことさえできる。 スプライトは森林深くに集団で、自然を守るという大義に沿って暮らしている。守護対象が実際には助けを必要とも求めてもいなくてさえ、スプライトの部族全体は自分たちを自身の土地において重要な個人、場所、あるいはクリーチャーの守護者であるとみなしている。 スプライトの肉体は生まれつき光るが、スプライトは望むように肉体の色と強さを変えられる。死後すぐにスプライトの肉体はただの煌めく靄へと溶ける。スプライトはフェイの中でも最小の部類であり、身長は9インチ強しかなく、体重が1ポンドを超えたり2ポンドに至る者は皆無である。 スプライトは大抵のフェイよりも多くの意味でより原始的である。彼らはお互いと共にいることを楽しむが、他のフェイに対しては猜疑的になりがちであり、明確に自分たちスプライトを守ることを選択しなかった人型生物や他のクリーチャーを自分たちに害悪を成す存在だと考える。動物さえも通常は危険とみなされる。その微小サイズに因るところが大であるが、スプライトは猛禽たちの人気な目標である。結果として、危険に対するスプライトの最初の反応は概して逃避となる――スプライトは擬似呪文能力を使用して追跡者を遅らせるか気を散らすかして、最終的には自身の飛行速度とサイズに恃んで逃走できるようにする。 スプライトたち自身は本来比較的文明化されておらず野蛮であるが、彼らは本質的に魔法的である物事全てに対して健全な好奇心を持っている。彼らは太古の寺院や廃墟のような、偉大ではあるが残滓しかない魔力に特に惹かれる。この好奇心のため、彼らは異常なまでに使い魔の役割にも相応しい。《上級使い魔》特技を持つ5レベルの混沌にして中立の術者はスプライトを使い魔として取得できる。